1. Una breve invitación a la infografía. Artigo de Alberto Cairo na ‘Mosaic - Tecnologias y Comunicación Multimedia’, revista digital da UOC - Universitat Oberta de Catalunya, edição de Junho de 2009.

    Alberto Cairo é professor de infografía e jornalismo multimédia na University of North Carolina at Chapel Hill e fundador da Visualopolis.

    Qué es infografía

    La infografía ('visualización de información') consiste en la representación de datos y hechos por medio de diagramas y esquemas. Es una profesión multidisciplinar, puesto que en ella se unen herramientas y técnicas prestadas por áreas diversas: estamos ante un trabajo infográfico cuando en un diario vemos un mapa de localización, una gráfica de barras o una ilustración en la que se realiza un corte sobre un edificio para mostrar detalles de su interior; la infografía bebe del periodismo, la cartografía, el diseño gráfico y de otras profesiones menos conocidas por el gran público, como la visualización científica. No entraré en detalles sobre ellas para preservar el carácter no-técnico de este texto.

    Es importante, sin embargo, desmentir algunas ideas antes de continuar.

    En primer lugar, una gran cantidad de periodistas y lectores piensa que para poder dedicarse a la infografía es necesario saber dibujar. Cierto es que si uno quiere crear grandes despliegues al estilo National Geographic (donde el equipo es mayoritariamente de origen español e hispanoamericano, por cierto), las buenas dotes plásticas son imprescindibles. Pero no lo son para diseñar los tipos más simples de infografías (y bastantes de las modalidades más complejas si se tienen ciertos conocimientos de software y un poco de ojo para la estructura, la tipografía y el color). Es posible producir excelentes mapas y gráficas estadísticas incluso si uno es incapaz de esbozar una vaca sin que parezca un perro.

    Motivo por el que aclaro esto: el hecho de considerar que la infografía es una disciplina esencialmente 'artística' impide que más gente se involucre en su elaboración, cuando se trata de una herramienta al alcance de todos, fundamental para comunicar cierto tipo de contenidos. ¿Es usted capaz de explicar a un grupo de amigos cómo llegar a su casa usando una servilleta de papel y un bolígrafo? ¿Cuando estudiaba en la universidad organizaba los contenidos de un futuro examen en un esquema-resumen? Entonces está capacitado para, como mínimo, planear un gráfico explicativo. Un dato: grosso modo, sólo uno de cada cinco estudiantes que acuden a mis clases en Carolina del Norte tiene formación artística. Aun así, al terminar el semestre, la mayoría de ellos sabe 'infografar'.

    El segundo desmentido tiene que ver con la propia palabra 'infografía'. Si uno la busca en el diccionario de la RAE o en Google, da la impresión de que tiene algo que ver con la aplicación de la computación para la codificación gráfica de datos. En la definición que uso en este artículo la infografía no depende de los ordenadores. En la tradición infográfica periodística se considera a Leonardo da Vinci el gran precursor de la infografía moderna, aunque no existan evidencias de que el genio renacentista fuese un hooligan del Potoshop.

    Terminadas las aclaraciones, veamos cuáles son los principios básicos que uno debe seguir para crear un buen gráfico. Me centraré en la infografía periodística, la publicada en diarios y revistas, por ser el área que mejor conozco, aunque todo lo escrito sea aplicable a otros tipos de presentaciones.

    Las tres etapas

    Mi método personal para la creación de proyectos infográficos es bien simple. Consiste en tres etapas: recogida de información, planeamiento y arte final.

    En primer lugar, para poder explicar cualquier tema a los lectores, es necesario primero empaparse de él. La infografía es un trabajo de síntesis comunicativa, lo que implica filtración, resumen y organización de datos con el fin de que una audiencia determinada pueda aprehenderlos con eficiencia. Si el propio autor de un gráfico no entiende lo que va a presentar a sus lectores, difícilmente va a tener éxito.

    Por desgracia, ésa es precisamente la situación en muchos medios de comunicación: muchos departamentos de infografía están constituidos únicamente por diseñadores gráficos que se preocupan poco por el contenido y demasiado por el atractivo visual de sus trabajos. Son más ilustradores que comunicadores. Un buen departamento de infografía debe estar integrado tanto por periodistas como por artistas (además de contar con alguien con algún conocimiento de cartografía y estadística, si el presupuesto lo permite). Sin un buen equilibrio entre esos perfiles, la calidad suele resentirse.

    Organización, planeamiento y arte final

    Una vez toda la información ha sido entendida, es necesario organizarla de manera rápida, 'visualizar' cómo se estructurará su disposición sobre la página o cómo se secuenciará la acción en el caso de un infográfico animado. En la figura 6 se ven dos esbozos y el resultado final de un gráfico para la revista 'Época' (Editora Globo), el segundo semanario de información general más importante de Brasil, para el que he trabajado en ocasiones como consultor.

    Es durante la planificación cuando se escoge el tipo (o tipos) de recursos gráficos que se adaptan mejor a la naturaleza de la historia. Mi regla para esta decisión es que la forma depende de la función: si el objetivo del gráfico es facilitar la comparación entre cifras, diseña una comparación (ergo, una gráfica de barras, o similar); si el objetivo es que el lector identifique las localizaciones de ciertos fenómenos, usa un mapa; si el objetivo es mostrar un proceso, planea una secuencia de ilustraciones explicativas. Es sorprendente ver cuántas veces se olvida esta regla tan obvia en la prensa.

    Otra norma muy personal: cuanto más compleja sea la información, más simple debe ser el estilo usado para representarla. Por ejemplo, si debemos explicar algo tan enrevesado como la teoría de la relatividad o la mecánica cuántica, es inadecuado añadir una gran cantidad de efectos especiales, objetos en 3D hiperrealistas, luces, sombras, etc. Es mejor optar por un estilo neutro y desnudo, basado en imágenes simples y líneas de color. Comprender cómo usar la abstracción en nuestro favor es crucial.

    Y es que en infografía es mejor mostrar sólo lo fundamental, simplificar la representación de la realidad para que aquellos detalles cruciales para la comprensión de la historia destaquen sobre el fondo. Piense en este principio aplicado a los mapas de carreteras: en ellos no se incluyen todos los accidentes de terreno existentes, dado que ello haría que fuesen ilegibles. La mayor parte de ellos son eliminados, mientras que las carreteras se dibujan con líneas gruesas y de colores dominantes. Pura jerarquía.

    Por no hablar de los mapas de redes de metro. ¿Son representaciones realistas de las líneas? Por supuesto que no. Casi todos los mapas de suburbano del mundo copian un diseño creado por el ingeniero Henry Beck en 1933 para el Metro de Londres, en el que se estilizaba hasta el extremo la forma de las líneas. Su función no era ser un modelo a escala del trazado real, que era lo que los planos pre-Beck intentaban, sino permitir que el usuario fuese capaz de ver cómo llegar a su destino y dónde cambiar de línea, en caso de precisarlo. Por si fuera poco, esta magistral solución es escalable (siempre se pueden insertar nuevas paradas entre dos ya existentes, y expandir el mapa, sin que por ello se destruya su integridad). También facilita su impresión en tamaños pequeños sin perder legibilidad.

    Infografía en la Web

    Algunos gráficos presentan. Otros presentan y facilitan la exploración, permitiendo que el lector cree su propio orden de lectura. Es éste un principio que se aplica en infografía desde hace tiempo: muchas representaciones estadísticas multivariantes y mapas de datos complejos no tienen un único punto de entrada. Cada lector se centrará en aquella parte del gráfico que más le interesa.

    La infografía en Internet expande esta idea. El lector ya no es considerado receptor pasivo, sino que en muchos casos se enfrenta a opciones de personalización de los contenidos. En un mapa sobre resultados electorales online es correcto mostrar primero los datos generales, para luego permitir que cada usuario profundice en la información de la manera que le parezca más oportuna, descendiendo al nivel de provincias o municipios, o comparando el desempeño de uno de los contendientes en dos o más localidades. En Internet, el infografista deja de ser únicamente el periodista que filtra y organiza la información para hacerla comprensible. Es algo más: el desarrollador que crea las herramientas de software para que cada lector explore sus propios escenarios personalizados.

    Los ejemplos que ilustran esta tendencia son cada vez más comunes en la Red. Más allá del mundo del periodismo, Google Maps se ha convertido en el estándar para vincular cualquier fenómeno a su localización sobre el terreno: desde los mejores restaurantes en mi ciudad, hasta los casos confirmados de gripe porcina hasta la fecha. (Por cierto que, en el colmo de la autorreferencialidad, Chiqui Esteban, en su blog Infografistas, programó Google Maps para mostrar todos los departamentos de infografía del mundo).

    'The New York Times' es en estos momentos el líder en el desarrollo de esta nueva especie de infografía online hiper-personalizable. En un reciente mapa sobre la inmigración en Estados Unidos, las opciones son innumerables: no sólo es posible escoger las nacionalidades de origen de los inmigrantes y obtener un retrato de su distribución por los estados de la unión, sino que también se puede navegar a través de los años para percibir cómo los patrones de concentración en diversas áreas han cambiado. Una herramienta de zoom facilita la exploración de las zonas más próximas a cada lector. En mi caso, pasé una considerable cantidad de tiempo analizando los condados de Carolina del Norte más próximos a donde yo vivo.

    Por entrar en territorios más lúdicos, Discovery.com incluye en su Web numerosas aplicaciones que combinan el lenguaje infográfico con notables influencias procedentes del mundo del videojuego, como el simulador titulado 'Volcano Explorer', diseñado por Swarm Interactive. El mensaje a los lectores: aprenda primero qué es y cómo funciona un volcán para luego desencadenar una erupción customizada.

    El futuro de la infografía

    Un puñado de autores apuntó hace ya tiempo que es inevitable que la visualización de información se vuelva ubicua. Está ocurriendo en estos momentos: tablas, gráficas, mapas, diagramas, organigramas, proliferan gracias a la creciente facilidad de uso del software especializado, al nacimiento de una nueva generación de aplicaciones de uso libre (ManyEyes es la que ha provocado más ruido últimamente, aunque existen muchas otras, entre las que no podía faltar una de la omnipresente Google) y al aumento de la educación visual de un núcleo de lectores/usuarios en constante expansión.

    Se trata de un proceso de democratización lento pero imparable; consecuencia – en parte – de la naturaleza de nuestro tiempo, en el que la cantidad de información en bruto disponible se ha tornado masiva, por lo que la búsqueda de nuevos filtros y formas de organizarla es ineludible, dado que no toda ella puede ser codificada en forma de texto, vídeo y audio. En el presente multimedia, a cada tipo de historia le corresponde un lenguaje, y sólo la combinación adecuada de recursos puede conducirnos a presentaciones eficaces. Así que ahí va mi consejo: si de verdad está interesado en convertirse en comunicador en esta era de lectores-creadores, tome un lápiz y un papel y déle una oportunidad a la infografía. La mejor forma de comenzar es probando. Siga las instrucciones y mucha suerte.



    Ver artigo completo e ilustrado em 'Mosaic - Articulos'.
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  2. Mosaic. Entrevista de Ferran Giménez e David Guerrero a Xaquín G.V para a ‘Mosaic - Tecnologias y Comunicación Multimedia’, revista digital da UOC - Universitat Oberta de Catalunya, edição de Junho de 2009.

    Xáquin González V. é editor de gráficos no ‘The New York Times’ e professor de Infografia Multimedia no Beyond Bootcamp da University of Miami.

    De ‘La Voz de Galicia’ a ‘El Mundo’, después a ‘Newsweek’, y ahora en el ‘The New York Times’. ¿Son trabajos muy diferentes o simplemente has cambiado de "aldea"?

    Cada "aldea" es una cultura en sí. Son medios muy distintos con estructuras y procesos establecidos muy distintos. Es notable, por ejemplo, el respeto que aquí se tiene a la profesionalidad de quienes nos dedicamos a los gráficos informativos. En España lo hubo, y ‘La Voz’ y ‘El Mundo’, de hecho, destacaban.

    Lo interesante del trabajo actual en ‘The New York Times’ son los recursos y la energía del departamento más asombroso del mundo. Es el lugar ideal para aprender y experimentar, como lo fue en su día ‘Elmundo.es’

    Alberto Cairo, Chiqui Esteban son algunos de los nombres propios más destacados actualmente. ¿Hay una tradición latina en el campo de la Infografía o se trata inevitablemente de un ámbito global?

    Malofiej era un periodista y cartógrafo del siglo XX, relativamente reciente. Florence Nightingale era una enfermera y estaticista – que no esteticista – de origen británico que en el siglo XIX inventó los histogramas circulares.

    El epidemiólogo inglés John Snow encontró el origen de las muertes por el brote de cólera en Londres en 1854 en el agua de las fuentes públicas, mostrando ambas series de datos (localización de las muertes y fuentes) en el mismo plano. William Playfair, ingeniero escocés del siglo XVIII-XIX, desarrolló la mayoría de los modelos de gráficas modernos. Charles Joseph Minard y el mapa del avance de Napoleón a Rusia. La anatomía y los artefactos de Da Vinci.
    Los diagramas de Euclides en el siglo III a.C. que probaron teoremas matemáticos como el de Pitágoras. El supuesto mapa de Çatalhöyük, en lo que hoy día es Turquía, aproximadamente del 7.000 a.C. Visualizar la información es humano. El hecho de que la periodística en España lo haya explotado más –y durante mucho tiempo muy bien– es totalmente circunstancial.

    ¿Dónde se forma un Director de Infografía o de Gráficos Interactivos? ¿Qué ha de saber y qué competencias ha de poseer?

    Además de todo lo que se requiere de un buen periodista, de un buen visualizador de información y de un buen supervisor, es fundamental entender y defender la infografía como otro género periodístico. Tener un proyecto claro dentro del medio y conocer–con ojo crítico siempre–las herramientas y las tendencias.
    La parte de profesional de la infografía se aprende en las escuelas y facultades. De Diseño, de Bellas Artes, de Periodismo o de Ingeniería Informática. La parte gestora, en la calle, a base de golpes–qué exagerado soy.
    Quizá no sea para tanto, pero casi. De la calle a los periódicos en España no hay tanta diferencia. Guerras de bandas, palizas, 'chuliños', sexo, sudor y sangre son parte del encanto ibérico del trabajo en un periódico.

    ¿Con qué herramientas trabaja actualmente un infografista interactivo?

    Las que, además de las requeridas para ser periodista, se necesitan para desarrollar la estadística, la diagramática y la cartografía como en el medio impreso, más diseño de interfaces, la programación orientada a objetos...

    ¿Consejos concretos? Haz del Excel tu buen amigo. Aprende 3D, dibujo vectorial 2D e ilustración tradicional. Exige la implantación de programas de GIS en tu medio. Piensa tus interfaces para tu usuario y aprende a programar como los programadores, para ellos es fácil pasar de 'Ruby on Rails' a 'R', Actionscript o a Processing.

    En 2005, como profesor de Infografía, estuviste vinculado a la producción 'The Ancient Way', ¿en que consistió tu tarea?
    Todos los años la Universidad de Carolina del Norte en Chapel Hill organiza un proyecto de documental multimedia con universidades de otras partes del mundo, realizados integramente por estudiantes. 'The Ancient Way' es fruto de la colaboración con la Universidad de Los Andes (Chile) y la Universidad de Santiago de Compostela.

    Nuestra labor fue básicamente establecer los criterios, los modelos y enseñar la tecnología a los estudiantes, debatir la edición de las piezas con ellos, animarlos y forzarlos a estrujarse las meninges. Fueron treinta días sin descanso, de trabajo intensísimo para ellos –de doce a catorce horas diarias– pero tremendamente satisfactorio y reconfortante. Sigue siendo uno de los documentales multimedia más interesantes que se han hecho.

    Catalogas 'The Ancient Way' como documental multimedia. ¿Es un nuevo género?
    Todo lo que tiene el adjetivo multimedia es nuevo, ¿no? El documental multimedia es el género del periodismo multimedia que quizá se haya aprovechado menos en los medios de comunicación.
    Los documentales, sean multimedia o no, precisan de una planificación a la que no estamos acostumbrados los diarios tradicionales.

    Pero tampoco 'National Geographic', que sería el caldo de cultivo ideal para este género, ha dado señales de utilizarlo de la manera que esperarías; aunque sé que la tendencia allí está a punto de cambiar, con la nueva integración de los canales que nos enseñó Rob Covey, vicepresidente Senior de Desarrollo de Contenidos y Diseño para Medios Digitales de National Geographic, en unas conferencias del taller de Multimedia de la Universidad de Miami de este año.

    Para crear un producto como ese cuando hay pocos recursos. ¿Qué conocimientos son claves? ¿Qué perfiles profesionales son imprescindibles?
    Son muy importantes periodistas con profundos conocimientos de programación. Perfiles como el de Gabriel Dance o Tom Jackson, que salieron de ese proyecto 'The Ancient Way' y que ahora son productores multimedia en el NYTimes. Gente capaz de concebir las historias y diseñar y programar los interfaces.

    ¿Qué grado de interactividad han de tener las interfaces?
    El que garantice un acceso a la información apropiado. Existe una radical diferencia entre las posibilidades de interactividad de un interfaz y las necesidades de interactividad de una información, y garantizar el equilibrio entre ambas es una decisión de edición fundamental.

    Un ejemplo de interfaz altamente interactivo pero poco apropiado es el gráfico de elmundo.es sobre la 'Historia de los Presidente Autonómicos' te permite reordenar las comunidades autónomas por superficie, PIB y población –información no necesariamente relacionada con la historia de los presidentes autonómicos – y además te permite ordenarlas como te parezca a ti, carece de clave para los colores – aunque se intuye el código – y divide la información de cada comunidad autónoma entre el Parlamento y el Presidente, cuando relacionarlos es lo natural e interesante en algunos casos.
    Es importante que todas las decisiones del interfaz tengan un porqué distinto al mero hecho de poder hacerlo de esa forma.

    ¿Cuánta importancia debe tener el contenido y cuánta la belleza formal? ¿Se puede sacrificar el contenido por la belleza?
    La forma sigue – debiera seguir, en fin – al contenido. Las visualizaciones más bellas no son bellas porque sí, sino porque su forma evidencia mejor su contenido. Ya sea porque la forma en la que lo hacen conecta con nosotros de manera emocional o de manera racional.

    Jaime Serra publicó un gráfico del reparto de la riqueza en 'Clarín' que dividía los porcentajes utilizando un bollo de pan, y la parte marginal, "las migajas", eran literalmente migajas de pan. Conectaba emocionalmente de manera brillante.
    Los gráficos del 'NYTimes' sobre el desastre del Katrina mostraban a la perfección la correlación entre las zonas más afectadas por el huracán, el nivel económico y la etnicidad de la población en una serie de 'small multiples', varios mapas – en este caso – que permiten establecer relaciones en base a la repetición del entorno o el dato visualizado, perfectamente ordenados, bellos de leer y fáciles de entender.

    ¿Qué criterios deciden si una noticia merece un gráfico interactivo?
    Dependen de la información: que la visualización evidencie algo que el texto deja oscuro; que la interactividad o la secuenciación de la información facilite su comprensión; el propio interés de la noticia; la vida de la noticia; incluso el mero hecho de que haya o no recursos disponibles para su producción o que haya equilibrio entre los recursos necesarios, el tiempo de producción y la duración.

    ¿Podemos entender la infografía interactiva como una nueva disciplina?
    Relativamente. Si bien la posibilidad existía prácticamente desde el nacimiento de las primeras plataformas interactivas, como género periodístico aún le falta expansión.

    Su desarrollo parece que se ha estabilizado un poco. Hace apenas nueve años eran literalmente cuatro gatos quienes producían gráficos interactivos, la gente de elmundo.es, de South Florida Sun-Sentinel con The Edge, luego elpais.com. Hoy en día... no creas que somos muchos más.

    ¿La prensa clásica aguantará mucho tiempo?
    Esos debates los dejo para los visionarios. Para los gestores. Para los Sulzbergers. Aunque personalmente no auguro un colapso inmediato.

    ¿Y la infografía interactiva que papel juega en el marco actual?
    La infografía es un producto difícil y caro de producir pero que marca la diferencia con la competencia. Los medios que sepan integrarla, utilizarla, aprovecharla serán capaces de sobrevivir más tiempo en un entorno hostil, de crisis.

    Los reportajes multimedia y la infografía interactiva están resultando en el 'NYTimes', y resultaron en otros medios antes. La infografía es el azul brillante de las plumas del pavo. ¿Es imprescindible? En fin, si la especie se quiere perpetuar...


    Ver entrevista completa em 'Mosaic - Entrevistas'.
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  3. Mañana, día 1. O Departamento de Ciências da Comunicação da Universidade do Minho promoveu o ‘InfoGrafA - I Workshop de Infografia Digital’, em Braga, nos dias 16 e 17 de Julho.

    O workshop foi ministrado por Aitor Eguinoa, da consultora 90Grados e professor do Departamento de Projectos Jornalísticos da Universidade de Navarra, e Xáquin González V., editor de gráficos no ‘The New York Times’ e professor de Infografia Multimedia no Beyond Bootcamp da University of Miami.

    No seu blog 'Xocas' Xáquin González V. faz o relato dos trabalhos do primeiro dia do 'InfoGrafA' e promete continuar a contar as restantes actividades em próximos 'posts'.

    “Olvidado el jetlag y salvados los problemas técnicos habituales–no hay conferencia, taller o congreso sin ellos – el taller comenzó explicando lo antitético de las dos aproximaciones a la infografía presentes en el taller, y cómo la comunión de ambas caía de cajón a la hora de organizar el curso.

    Aitor Eguinoa trabaja en un estudio de infografía, 90 grados, compuesto por dos personas, él y Cristian Werb. NYTimes tiene un departamento de infografía de dimensiones bíblicas, 30 profesionales.

    90 grados hace infografía más allá de los medios de comunicación, e incluyen empresas e instituciones. NYTimes es un medio de comunicación. 90 grados tiene un estilo muy definido, marcado por la linealidad y el didacticismo. NYTimes es estadística hiperanalítica, diagramas sobrios y poca floritura.

    La combinación era más que lógica.

    En mi primera presentación de la mañana hicimos un pequeño experimento. Después de enseñarles un par de ejemplos de gráficos, les pedí que escribiesen 10 palabras que para ellos definían la infografía interactiva.

    Combinando lo que cada uno escribió concluimos esta nube de palabras:



    Aitor nos contó qué hace especial 90 grados: no son una agencia, socializan la infografía, apostaron por los nuevos medios, trabajan fuera de una redacción pero aplican lo que aprendieron en sus años en las redacciones, con lo que lo más importante para ellos es la información.

    A continuación: el primer ejercicio del curso, un storyboard para un gráfico de actualidad inmediata. Cómo habrían respondido ellos al accidente de tren de Washington del mes pasado. En breve los resultados.”


    Ver 'Xocas'.
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  4. Infectious summer anthem. O duo electro/pop/electronic autoKratz, formado pelos ingleses David Cox e Russell Crank, estreou-se com o mini álbum ‘Down & Out In Paris & London’ (2008 Kitsuné) que recebeu um acolhimento muito favorável da crítica mais atenta e esclarecida.

    Os autoKratz regresssam agora com o novo álbum ‘Animal’ (2009 Kitsuné), com o diário de referência inglês ‘The Guardian’ a considerar o lançamento como ''a joyful mash of pounding electronica" e a revista especializada inglesa ‘IDJ - International DJ Magazine’ a antecipar "an exceptional sound... an electronic duo worthy of world domination".

    Depois de terem participado no festival ‘Optimus Alive!09’, em Algés (Lisboa), os autoKratz viram o seu video ‘Stay the Same’, para um tema do álbum ‘Animal’, participar no festival internacional de cinema ‘Curtas Vila do Conde’, na competição ‘Filmes Musicais’.

    O video ‘Stay the Same’, realizado por Laurie Thinot, responde a uma simples questão: como, a partir de um ovo, chegamos aos autoKratz? A demonstração delirante recorre à infografia.


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  5. Linguagem. Informação. Design Editorial. O ‘1º LIDE’ realizou-se, em Maio, nas instalações da Editora Abril, em São Paulo (Brasil). O evento visou a troca de experiências entre profissionais da área de texto e design editorial.

    A ideia dos organizadores é que o encontro constitua um espaço para desenvolver a profissão de jornalista visual.

    A abertura dos trabalhos iniciou-se com Alberto Cairo (University of North Carolina-Chapel Hill) e Mario Kanno (‘Folha de S. Paulo’). De seguida interveio Rodrigo Ratier (Editora Abril) e Leonardo Aragão ('Globo G1').

    A finalizar, Marcelo Pliger e Eduardo Asta (‘Folha de S. Paulo’) e Fábio Sales (‘O Estado de S. Paulo’) concluiram as apresentações.

    Estiveram presentes seis académicos e 127 profissionais de 52 jornais, 56 editoras, 11 estúdios e um portal. De fora ficaram cerca de 150 pessoas que não couberam no auditório.

    As palestras estão agora disponíveis na plataforma de publicação online ‘Issuu’.

    Ver ‘1º LIDE’ e ‘Issuu - Lide’.
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  6. Novos contextos. A Culturgest recebe nos dias 6 e 7 de Novembro o ‘e-design - Congresso do Ensino Superior de Design’, no âmbito do Projecto do Observatório do Ensino Superior de Design.

    O encontro conta com o apoio do BEDA - Bureau of European Design Associations e tem como objectivo reunir uma task force para pensar o ensino do design, promover a reflexão sobre o ensino do design em Portugal e na Europa, contribuir para uma visão de futuro no ensino do design e para a excelência e aumentar a visibilidade e notoriedade das actividades do design.

    O ‘e-design’ destina-se às unidades de ensino superior que leccionam design, às unidades de investigação em design, directores ecoordenadores de cursos, professores, investigadores e alunos.

    Promovido pelo Centro Português de Design, a presidência do congresso é de Henrique Cayatte.

    Ver 'e-design'.
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  7. PND 2009. O Centro Português de Design lançou os ‘Prémios Nacionais de Design’ que terão uma categoria destinada a distinguir e promover as capacidades e competências de jovens designers de Comunicação/Gráfico a quem será atribuido o ‘Prémio Sebastião Rodrigues’.

    Presidido por Henrique Cayatte, o CPD tem como objectivo não só a divulgação das actividades relacionadas com o design em Portugal, como também promover e encontrar apoios à investigação.

    Sebastião Santos (1929 – 1997) nasceu em Lisboa e começou por produzir trabalhos gráficos para o jornal ‘A Voz’ . Trabalhou na Agência de Publicidade Artística, sob a influência do neo-realismo.

    A partir de 1948, executou cartazes, folhetos e montras para o Secretariado Nacional da Informação, trabalhos marcados pelo movimento modernista.

    Realizou trabalhos para a Publicações Europa-América, Verbo e Banco de Fomento Nacional. Participou ainda na revista ‘Almanaque’ e foi responsável pelo design gráfico do livro ‘O Papel-Moeda em Portugal’, uma das suas obras de referência.

    Os seus objectos gráficos nasciam da investigação. Na pesquisa e no aprofundamento das raízes da cultura popular portuguesa está uma das chaves da qualidade do seu trabalho.

    A Sebastião Rodrigues deve-se a imagem gráfica de prestígio que tem ainda hoje a Fundação Calouste Gulbenkian.

    Participou em inúmeras exposições e foi distinguido com o 'Diploma de Honra' no cartaz para as Olimpíadas Helsínquia 1952 e o 'Award of Excellence 1991' pelo International Council of Graphic Associations.

    Estão editados os catálogos de exposição ‘Falando do Ofício’ (1986 Sociedade Tipográfica) e ‘Sebastião Rodrigues, Designer’ (1995 Fundação Calouste Gulbenkian).

    “Sebastião Rodrigues era um designer de enorme qualidade em qualquer parte do mundo. Foi um autodidacta porque a formação dele não era essa.
    Era um homem de imensa cultura e mudou completamente o paradigma do design em Portugal. O Sebastião pertenceu à primeira geração dos designers em Portugal”.
    Henrique Cayatte in 'tipografos.net'


    Regulamento e informações sobre os ‘PND 2009’ disponíveis em breve em 'Centro Português de Design'.
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  8. Licenciado em Ciências da Informação pela Universidade de Navarra, o espanhol Mariano Zafra iniciou a sua carreira como infografista em 1999, no jornal regional de Pamplona ‘Diario de Noticias’, da Zeroa Multimedia, onde esteve até 2001.

    Entre 2002 e 2007, Mariano Zafra ingressa na secção de infografia do diário ‘El Mundo’, da Unidad Editorial. Já em 2008, transfere-se para o diário ‘El País’, da Prisa.

    Ao longo da sua carreira profissional, Mariano Zafra já foi distinguido com prémios ‘SND - Best of Newspaper Design (Information Graphics)’ e ‘Malofiej - Premios Internacionales de Infografía’.

    Alguns dos trabalhos de Mariano Zafra podem ser vistos no seu blogue ‘Infografía y Tutoriales’ e no site de partilha de imagens ‘Flickr’.

    “No me deja de sorprender cómo acabamos dedicándonos a la infografía.
    En mi caso el responsable fue un chaval que repartía folletos de cursos gratuitos de Freehand y Photoshop del INEM - Servicio Público de Empleo Estatal, en Pamplona, en 1998.
    El caso es que cada vez estoy más convencido de que a esta profesión se llega por casualidad.
    Desde entonces, y tras pasar dos años en el ‘Diario de Noticias’, he trabajado siete años con gente magnífica en ‘El Mundo’ y he acabado con otro equipo de muy buenos currantes en ‘El País’.”


    Ver ‘Infografía y Tutoriales’ e ‘Flickr - Mariano Zafra's Photostream’.
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  9. SND/BUE 09. O encontro ‘Hemisferios/Hemispheres - SND Annual Workshop & Conference’, que se realiza de 24 a 26 de Setembro em Buenos Aires, promete ser um evento imperdível para o jornalismo visual.

    A energia criativa do Sul e a experiência do Norte encontram-se na capital argentina, para celebrar a 31ª conferência anual da SND - Society for New Design. Para quem desenha ao ritmo das notícias, este encontro vai permitir uma reflexão sobre o rumo global do jornalismo visual.

    Inspiração e formação, tradição e inovação são as principais coordenadas de ‘Hemisferios/Hemispheres’ para impulsionar a actividade do jornalismo visual nos quatro pontos cardeais.

    O encontro ‘Hemisferios/Hemispheres’ integra um programa para profissionais que reune uma selecção de prestigiados designers, fotógrafos, editores, infografistas, jornalistas e académicos para conferenciarem sobre o estado do desenho de informação.

    Durante o encontro estará patente uma exposição dos vencedores do ‘SND - Best of Newspaper Design’.

    CONFERENCIAS

    NIGEL HOLMES

    Director de Explanation Graphics
    A quién le important los datos ¡A nosotros! (Al menos nos deberían importar)
    Por qué es importante reunir bien los datos y la información, y por qué es esencial mantener el sentido del humor, especialmente en esta época, cuando tratamos de explicar esas enormes cifras que emanan del gobierno y otras fuentes.

    LUIS CHUMPITAZ

    Director de infografía de publicaciones AWRAQ del Arab Media Group
    Desafíos y sorpresas lejos de casa: Haciendo infografías en Dubai
    Convivencias: latinos, diseño e infografia en Dubai. Expectativas, retos, experiencias y oportunidades de la infografía latinoamericana trasplantada a la realidad de Dubai, la ciudad más progresista del mundo árabe.


    LUIZ IRIA
    Director del Núcleo de Infografía de la Editora Abril
    El hiperrealismo en la infografía
    El arte del hiperrealismo en las infografías permite unir acción, emoción e información como un objetivo mayor para conquistar la atención y la confianza del lector.

    KRIS VIESSELMAN
    Directora de desarrollo de productos digitales de National Geographic Maps
    El uso del contenido visual para impulsar el desarrollo de productos
    EarthPulse es un informe visual sobre tendencias globales, cuya primera edición internacional impresa fue traducida a 23 idiomas. La segunda edición de plataforma múltiple será lanzada en septiembre. Otro enorme proyecto conceptualizado por el gurú del diseño de información, Richard Saul Wurman, se llama 19.20.21, y examina y destaca las megaciudades del mundo, incluyendo Buenos Aires.

    ALEJANDRO TUMAS

    Jefe editor de gráficos de la revista National Geographic
    PABLO LOSCRI
    Jefe de infografía de Clarín
    Infografía a Gran Escala
    El tamaño importa: Una revisión crítica de infografías de Clarín y la revista National Geographic a través de la presentación de diferentes relatos visuales en formatos no convencionales, con énfasis en el abordaje diferenciado en función del espacio y la interacción con la pieza, y también el proceso detallado de una experiencia conjunta entre Loscri y Tumas.


    JOHN GRIMWADE
    Director de gráficos de las revistas Condé Nast Traveler y Condé Nast Portfolio
    Infográficos NYC
    ¿Qué está pasando en Times Square? ¿Cuáles son las tendencias para el futuro? Una mirada a la actual escena de la infografía en Nueva York y algunos consejos perspicaces hacia lo que ocurrirá en los próximos años.


    JAUME SERRA
    Taxidermista informativo y redactor jefe adjunto de La Vanguardia.
    La estética de la información

    Dos obras de infografía inútil -o lo más cercano al arte que se me ha ocurrido: 1. Dorme bem, perdição (1999-2000). Vida sexual de una pareja estable (1990-2009).

    ALBERTO CAIRO
    Profesor de infografía y periodismo multimedial de la University of North Carolina at Chapel Hill, y fundador de Visualopolis.
    El futuro de los infográficos
    Interacción, participación, cartografía y estadísticas en las noticias. Un nuevo paradigma está naciendo en la infografía, y es crucial que los periodistas visuales aprendan cuáles son sus principales componentes y de qué forma pueden aprovecharlos para reestructurar el trabajo diario en la sala de noticias.


    Ver ‘Hemisferios/Hemispheres’.
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  10. Xaquín G.V. A evolução da infografia digital deverá passar pelos dispositivos móveis e pelo envolvimento dos utilizadores, afirma o editor gráfico do jornal ‘The New York Times’, Xaquín G.V.

    “Ainda não temos explorado a infografia para os dispositivos móveis. Essa é uma possível linha de investigação e evolução”, diz Xaquín G.V.
    O infografista galego vai ministrar o ‘I Workshop de Infografia Digital’, na Universidade do Minho, com o professor da Universidade de Navarra Aitor Eguinoa, que trabalhou para jornais como o ‘El País’ e ‘La Nacion’.

    Xaquín G.V. sublinha que “o infografista é um jornalista”, distinguindo-se do repórter tradicional apenas pelo aspecto visual com que apresenta a informação.
    “Por exemplo, quando um avião pousou no Rio Hudson, em Nova Iorque, os repórteres recolheram a informação sobre como estavam os passageiros e declarações da tripulação.
    Os infografistas fizeram a rota do avião e como pousou. Os fotógrafos tiraram fotos do lugar da aterragem”
    , diz.

    O editor gráfico frisa que o importante é haver colaboração entre os vários elementos da redacção.
    “A infografia online é uma maneira de fazer o produto jornalístico diferente dos competidores”, diz, salientando que, “num mercado tão competitivo e com a necessidade de encontrar novas soluções para captar mais leitores-usuários, muitos jornais têm dado à infografia interactiva um papel importante nas estratégias de diferenciação, como foi o caso do elmundo.es e do elpais.es, em Espanha”.

    Xaquín G.V. reconhece que a infografia digital “é cara e demorada”, mas sublinha que “também é possível fazer boa infografia interactiva em pouco tempo e com poucos recursos”, dependendo apenas “das ambições do jornal e do seu projecto infográfico”.

    “Para editar, desenhar e programar os gráficos das eleições norte-americanas foram precisos vários meses e várias pessoas. Mas é possível imaginar as eleições sem gráficos interactivos?”, questiona.
    O infografista realça que "o elpais.es fez durante muitos anos algumas das melhores infografias online do Mundo com uma equipa de apenas duas pessoas, porque sabiam em que histórias investir os recursos”.

    Na opinião de Xaquín G.V., “Portugal já tem demonstrado muito potencial”, com infografistas do calibre de Hélder Brites, que dirigiu o departamento de infografia do ‘Expresso’, e Leonel Sousa e Luís Miguel Taklim, da agência de infografia Anyforms.
    “O potencial existe, falta apenas que os directores concordem com essa visão”, afirma.

    Xaquín G.V. é licenciado em Jornalismo, especializado em Novos Meios e doutorando na Universidade de Santiago de Compostela, Espanha.
    Começou a sua carreira como infografista em 2000, no diário ‘La Voz de Galicia’, tendo trabalhado depois no elmundo.es, entre 2002 e 2007, ano em que se mudou para Nova Iorque, para trabalhar como responsável pelos gráficos interactivos da revista ‘Newsweek’ até ao Verão de 2008, quando foi contratado pelo ‘The New York Times’.

    in 'Lusa'

    Ver 'Xocas' e 'InfoGrafA'.
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